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“格斗游戏要火爆”

7月1日,我有幸参与了《漫威斗魂》的线下试玩活动。整个过程持续了50分钟,体验的是PlayStation 5版本。

这款游戏出自Arc System Works之手,属于2D格斗类型。其独特之处在于以单兵作战搭配辅助角色开局,战斗过程中可以扩展为4V4的团队对抗。核心玩法围绕着灵活换人,让队员无缝衔接,通过团队战术达成胜利。操作机制看似简单,但需要时间来适应,一切胜利的关键在于时机把握。

50分钟的试玩时间,对于格斗游戏而言确实算短。现场与几位媒体同仁交流时,不少人表示未能完全掌握游戏机制。不过,由于之前参加过一测,我有信心向大家说明,为何这款游戏的理解门槛高,但操作门槛却不高。

我们从手柄键位入手,就能看出玩法的大致轮廓。

制作了招式表,权当参考

《漫威斗魂》运用了轻中重攻击的“一键自动连招”系统,几乎消除了传统搓招的难度。游戏保留传统搓招功能,但实际测试发现,同一连招下,手动操作与自动连招的伤害差距并不显著。

必杀技的释放同样没有门槛,只需右扳机加方向键组合即可,属于直观的输出方式。可以说,每个角色的必杀技设计趋于一致,这带来的好处是极低的“转产成本”——掌握一个角色后,其他角色的上手速度会非常快。

那么,角色间的差异性和深度体现在哪里?

Arc System Works将丰富的创意倾注在右肩键的特殊技上。例如,魔剑客(Magik)的特殊技是传送门,接近敌人后能瞬移至其面前进行“左右择”攻击,迫使对手猜测防御方向;潘妮·帕克(Peni Parker)能从8种功能各异的机器人中召唤其一设置陷阱,在版边按左肩键还可吸附于墙壁;风暴女(Storm)则能召唤不同方向的风暴强化普通必杀技。换言之,特殊技决定了英雄在队伍中的定位、上限及可玩性。

注意到了吗?《漫威斗魂》的角色设计,我认为颇有早期MOBA游戏的影子。通常四个技能中三个分别对应伤害、控制与爆发,剩下的一个才是角色独特的核心玩法。

这不难理解。《漫威斗魂》每局需要选择4名角色,同一小局中还要频繁换人。因此,化繁为简的MOBA设计思路十分契合。但相应地,选人策略也成了博弈的关键,战术BP阶段的选择往往比即时操作更能影响战局。

但令人遗憾的是,《漫威斗魂》虽是一款支持PC的服务型游戏。此次试玩仅提供PlayStation 5版本,我未能体验键盘键位布局,不知是否也像DualSense手柄那样直观。我认为理解成本其实比操作难度更高——所以希望PC版本能优化键盘键位适配,避免反人类的改键增加玩家的操作负担。

接下来谈谈核心系统:摇人和换人。《漫威斗魂》可以说玩的就是这个——即便一方操作、反应稍逊,但在4V4的战斗中人多势众,仍有机会获胜。

首先,队伍四人的血条是共享的,开局会有一名首发角色。叉键摇人可召唤后备,按对应方向键使其释放必杀技。技能释放结束后,该角色会短暂停留在场上,此时按左扳机即可换人,我们能够操控新角色,而原角色会下场。

有一个专属资源用于召唤队友。它的功能非常全面,既能打断敌人的连续压制,也能反制敌人的反压制,还能用于连招追击:最多可让三个队友同时上场,四人连携攻击打出高额伤害,一波All in锁定胜局。

有趣的是,《漫威斗魂》在换人系统设计上,突出“锄强扶弱”的特点。双方开场时,队伍四个角色中只有一名能支援和上场。但每输一小局,就会多出一个队友,在最后3局2胜的生死局里,四名队友全部登场的机会也随之增加。