这些年,国内游戏厂商的声势越来越响亮。中国游戏在全球化与区域化产品布局上动作频频,厂商间的宣发联动、投资并购等事务也变得热闹起来。那么多成功案例摆在眼前,我们是否也能从中发现属于自己的新机遇呢?每个周末,都会将一周行业内的关键信息汇总呈现给大家。
业内高见🔊
——“它们对我来说太乏味了。我算全球少数不期待《GTA 6》的人呢。”
《光与影:33号远征队》的技术总监Tom Guillermin近日接受了访问,他直言对R星的作品“提不起劲”。他虽然很好奇《GTA 6》动用巨额资金能达到的技术高度,但游戏本身确实没能让他产生兴趣。这正是与他团队定位的吻合之处:他向来支持规模精悍的“AA级”开发方式。在他眼中,R星这种重金投入的模式只有少数巨头才能驾驭,他推崇其技术造诣,但不认为这就是行业必然的路径。
——“索尼、微软和Valve,谁也无法单独把持游戏产业,大家更该把生态构建得更通畅些。”
近期Epic的CEO Tim Sweeney在访谈中提到,面对成本激增和大牌公司的裁员潮,单纯收缩业务难以破解困局。他呼吁巨头们放下封闭竞争的姿态,去除跨平台的壁垒。他透露,在行业不景气之后,微软、索尼等大厂的态度已经转向寻求合作。不仅如此,他还主动向老对手Valve伸出了合作的手,希望一同打造开放生态,让产业规模进一步扩大。
行业热点🔥
【1】7月3日,米哈游公布消息,最高法就其诉拼多多不正当竞争案作出终审裁定,拒绝了拼多多的再审请求,维持判赔100万元的决定。起因是拼多多此前未经授权,以“1元抢一万原石”的虚假宣传招揽玩家下载其应用。由于玩家根本没法获得原石,此举严重误导了公众,也损害了《原神》的良好形象。最高法的最终裁决让这场关于蹭IP虚假引流的风波得以平息。
【2】近日,海外研究机构Game Oracle分析了Steam平台近万款游戏的数据,发现若排除团队经验、游戏类型等因素,宣布“使用AI”的游戏首月评论数要少52.6%。但这并不意味着应用AI就会产生负面影响。研究指出,这或许反映出大量依赖AI的团队本身就在面临预算紧张或者赶进度的困境。究其根本,AI仅是一种工具,真正决定游戏销量的核心要素依然是游戏自身的品质。
左图:2025 Steam 游戏 AI 应用普及度;右图:AI 游戏首月评分中位值略低
【3】近日,SIE的总裁西野秀明阐述了PlayStation未来的发展规划。他强调平台正加速走向纯数字化的轨迹,虽然主要收入来源于第三方,但高品质的自研大作才是吸引并留住玩家的根本。索尼还计划在2028年全面停止游戏实体光盘的生产。与此同时,索尼对于PC和手游领域的拓展将持谨慎态度,继续将主机的无缝体验作为最大亮点,以此来提升长期的盈利能力。
另外有消息透露,微软的下一代主机同样不会配备光驱。
【4】拉瑞安宣布不再负责《博德之门4》的开发之后,发行商孩之宝曾联系过《博德之门2》的两位核心开发者,希望他们能接手续作,但遭到了断然拒绝。对方坦言,去和拉瑞安的《博德之门3》竞争“根本不现实”,因为他们缺少拉瑞安的专用引擎和团队的默契配合,贸然接手只会让游戏质量下降。现在,这款备受期待的重磅续作将由谁负责开发,仍旧是个谜。
【5】本周,开源游戏引擎Godot宣布全面禁止提交AI生成的代码。官方表示,大量低劣的AI代码涌入使得审核团队能力饱和,并且过分依赖AI的开发者往往难以理解自己提交的代码,更无法修正出现的bug。为了让审核团队能集中精力服务真正的人类开发者,Godot明确提出所有代码必须由开发者亲手编写并负责。
【6】本周,《深海迷航2》的开发工作室与母公司Krafton达成一致,同意向全体员工发放高达2.5亿美元的争议性奖金。作为和解的条件之一,工作室的CEO决定辞职。双方早前因资方涉嫌“有意拖延游戏发售来






