许多玩家或许都留意到这样一桩事,即盾哥深蓝在当前三角洲版本中的地位已被显著削弱,即便官方为其提供了一把切枪的增益道具,面对整体环境的限制,深蓝依然停留在第二梯队,缺乏以往那种锐不可当的气势,不少玩家开始对策划表达不满,认为策划不够用心,曾经尚可的盾哥,如今仅能作为吸引伤害的目标,给那些猛攻角色当消耗品。
不过,在此方面,我觉得大家或许真的对三角洲策划有所误解,事实上,并非策划不愿加强盾哥,而是即便加强也难以带来实质性突破,在当前的核心机制不变的前提下,盾哥无论怎样强化,大多数增强措施仅限于增加移速、缩短技能冷却、提升护盾血量等,这些调整只能在局部进行修补,根本无法撼动其根本缺陷,即便进行修改,效果也未必能达到预期。
在三角洲版本中,设计盾哥可以说是最具挑战性的部分,他的三大短板十分突出:缺乏信息交互能力,机动性差,且盾牌自身的观察窗问题限制了其视野,在三角洲这种依赖信息收集、攻击与撤退紧密结合的竞技环境下,盾哥的窘境在于既缺少信息优势,又容易主动暴露,玩家该如何应对?尤其考虑到三角洲的节奏整体偏快,而盾哥更需要慢节奏的打法。
当初策划设计盾哥时,可能是希望他能承担起吸引火力的重任,而队友则负责输出,但理想与现实存在差距,当敌人面对猛攻时,盾哥所能承受的伤害实在有限,一旦试图靠近敌人,对方早已准备好各种道具,结果往往是盾哥还没来得及启动防御姿态,敌人的攻击已经袭来,加之盾哥严重依赖队友,这也构成了一个明显的难题。
三角洲策划其实也面临两难境地,若强行增强盾哥,可能使其过于坚固,若借鉴彩虹六号的做法,将盾牌设计成具有特殊机制的装备,势必引发一系列连锁反应,万一再出现类似潮汐监狱的事件,那后果将不堪设想,再加上如今深蓝的出场率持续低迷,策划更缺乏动力去改善他的处境,毕竟即便加强也未必能带来正面效果,又有谁愿意投入精力呢?或许让盾哥维持现状,也是一种无奈的选择。
而且,现在盾哥虽然确实在某些方面表现不佳,但这不代表他完全无法发挥作用,你说盾哥不行,那或许是因为你未曾体验过盾盾奶战术,只要队友配合得当,别说六套猛攻队不敢轻易与盾哥对峙,就算是全装的角色也有可能被盾哥击败,我之前就曾利用盾盾奶战术,成功击败了一对全装的角色,最终三人以400万肥肥的分数撤离,这足以证明盾哥现在依然具备竞争力,只是未能完全发挥潜能。






