2025年2月,一位令无数玩家难以忘怀的艺术总监离世了。

维克多·安东诺夫。

提及这个名字,你可能不甚了解,但他主导或参与打造的作品,却个个广为人知。

他创设了《半条命2》中充满东欧韵味的17号城,他开创了为《耻辱》量身打造的“鲸油朋克”美术风格,他还参与过《德军总部:新秩序》《辐射4》《掠食》等多项名作的设计或咨询工作。

他以色泽灰暗却风格独特的美术风格,成就了诸多备受玩家认可的佳作,却最终遭遇了“天妒英才”的结局。

而现今,他的名字再次浮现,就在刚刚发布的《末世神枪》首支预告片中。

这是他的遗作,他最后一部作品,他构建的最后一个世界,也是他留在游戏史上的,最后一笔。

那么,《末世神枪》究竟是何种游戏?在这支不长的预告片中,我们又能否领略到维克多·安东诺夫留给世界的“遗言”呢?

西部世界末世

《末世神枪》的世界,是一个迈向末日的西部荒野。

西部,历来是贪婪与勇气交织,杀戮与阴谋共舞的狂野之地。黄沙,夕阳,被吊起的罪犯,牛仔的背影……提及这两个字,玩家脑海里总会浮现出几个熟悉的面孔。

在美术风格上,《末世神枪》初看似乎与那些玩家津津乐道的西部风作品差别不大。

但,维克多·安东诺夫借助“末世”二字,赋予这个世界别样的诡异风情。

暗沉黄沙下,小镇空无一人。燃烧般的夕阳中,牛仔显出决绝而悲壮的身影。阴影里,潜伏着无法沟通的怪诞之物,拦在旅人前路的是昭然若揭的灾祸。

《末世神枪》搭建了一个玩家一眼就能辨认的世界。整个预告片中,天空的色调几乎只有两种——沉闷的灰黑与癫狂的橘红。玩家冒险的地带,也从未有过人烟,尽是断壁残垣。

在这样的氛围里,各种奇形怪状的怪物接二连三地登场。

与机械融合的狂人,肢体增生如同“棺材”的怪物,漂浮在空中的扭曲团块,惊悚的邪恶巫女,胸口大张血盆大口的主教,移动的雕像,鬼魂,火车……以及,似邪神般降临世间的蠕虫与眼珠。

望着这些怪物,我甚至能想象到自己的十一种死法……

而且,这些怪物的种类表明,席卷这个世界的,并非丧尸围城或是秩序崩坏,而是外神入侵。它被称为“焚世”。也就是说,这个末世并非荒凉的沙原,而是被侵蚀的人间。

危险盘踞在世界的每个角落,就连玩家操控的角色,似乎也并非真正的人……

今后,或许我们在提及西部风作品时,会多了一个例子,那是被诅咒笼罩的大地,是被疯狂吞噬的人们,是被烈焰焚毁的文明。

其“运用被神秘力量祝福的枪械对抗诡异”的氛围,让人联想到《WitchFire》的凋零与绝望。而“端着西部老枪深入怪物巢穴”的风格,又让人想起《猎杀对决》的萧瑟与癫狂,但《末世神枪》却又与之大不相同。

这不仅仅源于整体美术风格的独辟蹊径,更因为其展现的玩法确实别具一格。

西部枪手

可以看到,主角使用的所有枪械都透着浓郁的西部气息。

单动转轮,杠杆步枪,双管猎枪都不是什么便捷的“现代化大杀器”。一下下拉动击锤,一颗颗装填子弹,一步步扳动杠杆,在这套繁琐近乎仪式的射击动作中,藏着19世纪枪械的独特魅力。

前人已不止一次证明,这种吸引力是真实存在的。不管是黄沙漫天的新奥斯汀荒野,还是暗流涌动路易斯安那河口,武器发射时的爆鸣声,弹巢旋转时的刮擦声,扳动杠杆时金属的悦耳咬合声……都能让玩家们欣喜不已。

但,《末世神枪》不仅有金属与火药,还有某种更为神秘诡异的力量。

预告画面中可见红绿二色的光纹攀上枪管,抛出的硬币足以改变弹道,将烈酒覆于掌心搓出火焰,以及,从肋下生长出另外两对臂膀……

依据画面中一闪而过的UI内容与Steam商店页的介绍,我们大致能想象到,不