近年来,「乙女游戏」这类虚拟恋爱题材的游戏在成年女性群体中迅速流行,却也让不少未成年女孩深陷其中。明明游戏显眼地标明「仅限18岁以上」,但未成年人依然能轻易绕过实名认证,甚至可以从网上直接购买现成的「成人账号」。
游戏实名认证为何挡不住未成年人?当虚拟世界的诱惑铺天盖地,我们又该如何为孩子们筑牢「保护网」?
13岁女孩趁妈妈不注意,偷用身份证注册游戏三个月充值超七千元
「乙女」一词源自日语,意指「少女」。乙女游戏就是以女性玩家为视角,主打「恋爱养成」与「情感互动」的成人游戏,简称乙游。其核心卖点在于让女性玩家成为叙事中心,占据情感与视觉的主导地位。
浙江宁波的吴女士13岁的女儿,也迷上了这类游戏。2025年9月,女孩刷短视频时被一款乙女游戏吸引,游戏要求18岁以上才能注册,她趁妈妈不注意,偷偷拿了吴女士的身份证完成了实名认证。
偷用身份证只是个起点。从2025年9月到12月,短短三个月,女孩就在游戏里充值累计7000多元。吴女士发现后,立刻收回了账号。但孩子转头就在网上买了一个别人注册好的「成品号」,继续沉迷其中。
据吴女士统计,其女儿在游戏及周边产品的花费累计近三万元。为躲避家长监管,孩子还私下购置手机,常常熬夜玩游戏到凌晨一两点,学习、健康都受到明显影响。
吴女士表示,女儿身边不少同龄人都在冒用家长身份玩这款游戏。最让她难以接受的是,游戏里「温泉卡池」等场景中,虚拟角色「半裸」形象、行为暧昧,甚至带有明显的性暗示擦边内容。
「虚拟恋爱」提供情绪价值
氪金机制容易让未成年人深陷其中
据记者了解,不同于传统游戏以闯关、竞技为核心目标,乙女游戏的核心吸引力,在于通过剧情、画面、互动设计,为女性玩家构建完整的「虚拟恋爱体验」。在游戏中,为了获取心仪的虚拟人物卡牌,不少玩家会参与游戏充值抽卡,也就是玩家口中的氪金之一。
对于已成年的玩家来说,氪金抽卡承载着玩家对虚拟伴侣的情感投射,成年人通常能够理性对待,但这套消费机制,对未成年人却有着极强的吸引力。
专家分析,抽卡机制跟赌博高度相似——不确定的奖励容易让人沉迷,加上限时限量带来的错失恐惧心理,再叠加攀比心态、沉没成本。未成年人大脑自我控制的部分尚未成熟,金钱观念也有限,容易被误导。
除了抽卡,乙女游戏的周边产业链也极为庞大。手办、谷子、联名周边等产品也形成庞大的消费链条。吴女士表示,女儿光买游戏角色的娃娃就花了两三千元,「一箱里面八九个,一买就好几箱」。
专家认为,如果长期接触「花钱就能解锁情感、解锁内容」的逻辑,容易让未成年人形成错误的价值观,甚至滋生拜金思想。另外,未成年人没有独立经济来源,为了满足消费欲望,还可能出现盗取家人资金,甚至网络借贷等情况。
实名认证形同虚设
电商平台公然售卖「成人账号」
目前,多数乙女游戏都明确标注「18周岁以上成人专属」,并设置实名认证环节,以此阻挡未成年人进入,但实际效果并不理想。
记者调查发现,在多个电商平台,只要搜索相关游戏名称,就能找到大量「成品号」在售——账号已经实名认证好,里面有一定游戏进度和稀有级别,价格从几百到几千元不等。商家声称「秒换绑定」,万一账号被找回或封禁还承诺包赔。
当记者询问未成年人是否可以使用时,有的商家含糊其辞,强调「我们负责换绑账号身份」;有的则干脆直接回答「不会验证年龄」。
游戏公司明明设了18岁的门槛,但电商平台上的账号交易却源源不断地给未成年人「供货」,让实名认证形同虚设。
专家:青少年成长问题并非全因游戏
现实陪伴才是最佳解药
当乙女游戏精准击中成年女性的情感需求,如何确保未成年人不被「误伤」,成为游戏厂家、监管部门与家庭、学校共同面对的挑战。
今年1月,国家网信办等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,要求可能影响未成年人身心健康的网络内容,必须在显著位置作出提示标注。另外,从可能引发或诱导未成年人不良行为模仿、对价值观造成负面影响等四个维度,进行了风险信息界定。
7月15日起正式施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》明确规定,拟人化服务不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,损害用户真实人际关系;同时不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务。
在制定严格监管制度的同时,专家认为,对于包括乙女游戏在内的网络游戏,要秉持客观心态,不能将青少年成长中出现的各类问题全部归咎于游戏。部分未成年人沉迷虚拟世界,根源往往是现实中情感陪伴缺失、精神需求无法满足。治理的核心目标,是实现娱乐与保护的平衡,而非彻底禁止。
专家建议家长,与其没收手机,不如跟孩子聊清楚这类游戏让人上瘾、花钱的机制。学校和社会也要补上数字媒介素养这一课,让孩子能够批判性地看待游戏的商业逻辑,也能够用丰富的线下活动去填补心理精神方面的需求。
面对孩子沉迷游戏、大额消费的问题,宁波的吴女士也在反思自身监护方式,尝试用陪伴化解孩子对虚拟世界的依赖。【文章配图-1】





