至今未曾感受到Game Pass带来的快乐。
前两周左右我们曾刊文提及。换句话说,这意味着未来由Xbox提供的第一方IP将大幅减少,以“首发作品入库”起家的Game Pass无疑会承受直接冲击。
在那之前,每次Xbox举行发布会后,总会让人有种“Xbox这次真正给力了”的感觉。依靠众多工作室及合作资源,Xbox每次不仅公开展示密密麻麻的第一方、第三方游戏,能否按期兑现另说,但配合大量“首日加入Game Pass”的标识,站在玩家角度确实很“过瘾”。
可如今最不愿继续这手牌的,或许就是Xbox内部人士。
7月6日,彭博社记者Jason Schreier在《Triple Click》播客中分享,Xbox旗下不少工作室负责人其实“非常反感”Game Pass。
这档播客完全是口头交流
节目中Jason没有点出具体工作室,至于这些负责人为何讨厌Game Pass,理由是这项服务损害了自家作品价值,令玩家整体对游戏价格认知降低,慢慢觉得许多游戏不值这个价,进而越来越不愿付费:
“我能在Game Pass免费玩,何必花40美元买这个?”
从长远看,Game Pass用户渐渐形成了固定预期:既然会员总会玩到,也就没必要再花钱了。或许开发团队看到游玩人数很可观,商店里的销量却差强人意,但这又关联到后面的收益问题。
一款纳入Game Pass的作品能带来多少收入,需要Xbox内部的分账公式来定。据Windows Central报道,Xbox会根据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass收益。
有些团队表示确实需要Xbox的开发资金,但认为Xbox的计算方式不够透明。实际操作中,Xbox发放奖金还是要看作品的“实际销量”,但对玩家而言游戏已“首发免费入库”,对销量本身就是打击。到了项目评估时,“实际销量”还会影响续作计划,进而影响团队预算和人员去留。
其实早在2023年,关于Game Pass的“加盟费”就引发过讨论。当时泄露文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》报价500万美元,相比之下《真人快打1》为2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》则高达3亿美元……
拉瑞安工作室后来拒绝了Xbox的提议,这可能成为Game Pass最令人扼腕的失败交易之一
此外在当前变动环境下,中小型作品也面临新挑战。Xbox正在进行大规模重组,管理层开始重视利润率,这类非头部作品之后在Game Pass是否能继续立足?
更核心的问题是,失去第一方头部作品“首日入库”的光环,用户还会选Game Pass吗?此前微软已不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,并将入库时间推迟到发售约一年后——微软显然正在重新权衡“所有游戏首日入库”的成本。
微软投放的广告甚至特意标注“今年不上XGP”
另外Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人透露,尽管Xbox提供Game Pass,但他们发现Xbox上的十大热门游戏榜单,其实仍多被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个视角看,主机会员服务提供的联网功能依旧是刚需,依然具备吸引玩家付费的能力。
归根结底,目前Xbox正竭力提升利润率,果断淘汰回报不明确的项目与员工。值得注意的是,夏尔玛上任以来虽对Xbox实施多项改革,但直接针对Game Pass的措施尚未显现,结合Xbox近期变化,这可能只是时间问题。






