01、若要用一句话形容《生死深潜:雨之子民》的氛围,那就是“像《潜水员戴夫》注入了克苏鲁的阴郁”。游戏保留了潜水探索与营地经营的双线模式,却又以洛夫克拉夫特式的恐怖情绪和生存压力,将原本的捕鱼行为变成了险象环生的求生过程。
这款由法国独立工作室Drop Rate Studio打造、Dear Villagers发行的克苏鲁风水下探索动作冒险游戏,计划于7月21日登陆Steam平台。
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一、潜水探索部分:每一次下潜都是一场生死博弈
游戏设定在一个被“黑雨”吞噬的世界,名为“造雨者”的神祇给予人类最后的机会:在40天内从“深渊之池”中找回神圣偶像,否则最终的洪水将席卷一切。玩家需要带领一群幸存者,在倒计时结束前一边维持营地,一边潜入海底寻找活下去的希望。
潜水探索是游戏的核心玩法之一。每天玩家都会选择一名幸存者下潜,任务也相对明确:采集食物以维持居民生存,收集艺术品以防止他们精神失常,搜集材料用于制作工具和升级建筑,同时寻找散落的文件拼凑出完整的故事。
游戏没有固定的主角,玩家可以操作不同的村民去探险,每个人物都有独立的属性系统,涵盖生命值、理智、氧气量和负重。随着角色的成长,他们会解锁各种被动技能,从而逐步提升各项能力。这种轻度的随机元素和永久死亡机制,赋予了每次下潜不同的体验与变数——你或许能培养出一个强力的存在,但这个人也可能背负着某种致命缺陷。
每次下潜之前,玩家需要搭配装备来增强肺活量、血量和游泳速度,还可以携带多种战斗辅助工具,以及适量的补给。携带过多会挤占负重,影响行动自由;携带太少则可能在深海中难以自保。这种取舍贯穿整个游戏,再加上水下随时可能出现的随机威胁,让探索变得愈发紧张。
如果操作的角色在水下丧生,手中的装备可以被重新使用,但收集到的素材却无法带回。最大的遗憾,大概就是你精心培养的角色,最终却再无归途。
水下场景采用了2D画风,整体效果不算惊艳,但很好地传达了被淹没城市的克苏鲁微恐氛围。沉没的建筑在水面下若隐若现,变异的怪物从暗处悄然靠近,那种危险就在不远处、却看不清的压迫感,正是洛夫克拉夫特式恐怖的核心体验。潜水时几乎听不到背景音乐,取而代之的是气泡声、怪物的低吼以及呼吸面罩中的喘息,这些声音反而增强了沉浸感。
二、岸上经营:在倒计时中搭建最后的避难所
如果说潜水探索是游戏的高潮,那么岸上的营地建设便是铺垫。整个游戏围绕40天的洪水倒计时展开,玩家需要在这段时间内尽可能提升营地的规模和效率,同时加深潜水的深度,最终找到神圣偶像完成通关。
城镇建设是游戏推进的关键环节。玩家可以建设各类功能建筑,包括工坊、灯塔、酒馆、医疗站、图书馆、钓鱼点和纪念碑。每座建筑都有其独特用途,工坊用于制作和升级潜水装备,灯塔和酒馆用于招募和管理村民,医疗站负责治疗伤病,图书馆提供文件和地图检索,钓鱼点自动采集食物,纪念碑则带来各种增益效果。
特别的是,祭坛这个建筑拥有额外功能——献祭贡品可延后洪水的到来,为玩家争取更多时间。这种机制让资源调配有了更多可能性,但也进一步加大了管理的复杂度。
在居民管理方面,游戏融入了部分肉鸽地牢的思路。玩家可以招募大量随机生成的居民,他们拥有不同属性与等级。除了亲自操控他们下水,也可以将他们分配到各个建筑中,为营地提供增益。根据完成度和适应性,还能安排他们自动探索,使玩家能同时进行手动和自动任务,从而更灵活地规划资源。
然而,居民不仅是劳动力。每一次下潜都有可能让某人永远消失,他们的死亡是无法挽回的。因此,玩家需要在派出更多人下潜获取资源,和保留足够人手维持营地运转之间做出抉择,这成为整个游戏的核心挑战之一。
三、总结:克味浓厚,但深度尚浅
整体而言,《生死深潜:雨之子民》是一款玩法清晰、逻辑闭环的游戏。它在《潜水员戴夫》的“潜水探索+陆上经营”框架基础上,融合了克苏鲁式的恐怖美学,并加入轻度肉鸽元素,带来随机性与永久死亡的体验。
游戏最突出的亮点在于营造出一种持续的生存焦虑。40天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远无法满足的资源需求——这些设定共同构建了一种令人窒息的紧张感。而克苏鲁风格的美术和音效,也为这种氛围提供了恰到好处的支撑。
当然,游戏也存在一些问题。随着通关次数的增加,游戏难度会逐步提升,但多轮游玩的内容并不丰富。对于一款带有肉鸽元素的游戏来说,重复玩法的吸引力和随机事件的多样性是必须面对的课题。此外,虽然画面风格符合克苏鲁主题,但视觉冲击力较弱,难以与同类大作相比。
从目前游戏内容来看,《生死深潜:雨之子民》为喜爱生存经营和克苏鲁题材的玩家提供了一个不错的单周目体验。受限于游戏体量,想要获得更深层的策略内容或进一步扩展玩法,还有一定提升空间。
A9VG评分:8分






