老游戏的重制,从来不是单纯提升画质那么简单。不少老作品因为源代码和框架过于老旧,甚至需要从头编写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也不例外。据官方介绍,由于原版代码已不再适用,开发团队几乎是从零开始重写代码。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监Richard Knight表示,这款游戏称得上是一部“全新的游戏”。开发团队无法沿用原版代码——虽然直接在原版基础上开发的想法听起来很理想,这些代码本身也写得不错。但想想《刺客信条:黑旗》原版是什么年代的作品,当时基于什么平台开发?Windows2000?那已经是久远的代码库和技术栈了,放到今天已经跟不上时代。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上,完全忠于原作。尽管作为骨架的代码都是重新编写的,但这反而为游戏开拓新内容提供了空间。接下来游戏的“新游戏+”模式,或许也得益于这些重新编写的代码。





