不对劲,很不对劲。你要是去了上周的BW,大概率会注意到一个特别的现象——三角洲玩家的浓度高得离谱,把这个本该“二次元包场”的展会硬生生搞出了“洲味儿”。

这种感觉来自方方面面。比如进场路上,你就能看到星罗棋布的三角洲Coser,他们和别的二次元Coser打扮画风完全不一样,视觉上特别扎眼,有种“一夫当关”的气势。在场馆里逛,背着三角洲大周边袋子的游客,少不了被人拦下来问三角洲在哪。我随机抓了几个游客采访,也发现不少人就是奔着三角洲来的BW。

走到三角洲展台,冲击就更强烈了。大型展会上,玩家通常会跟着舞台活动跑来跑去,经常是“活动开始人堆满、活动结束秒空场”。三角洲那边也不是一直有重磅活动,可就算只是穿插的DJ小曲,舞台前也会迅速堆满玩家,从开场到闭馆,愣是没出现过“散场时刻”。

我还注意到,不止一位游客全天只守在三角洲展台前。这更稀奇——要知道,大多数人只抢到了一天门票,而BW上,哪怕不算独立产品,游戏类展台也有近70个,涵盖了诸多头部热游,来都来了,怎么也得“出去转转”才算值回票价。

这种浓度和偏爱,我只在小型的Only展上见过。发生在三角洲身上,更是跟我从网上感受到的“声讨情绪”反差极大。为此,游戏日报没忍住,接连采访了近40位玩家,想通过更鲜活的个体,去了解这款爆红产品背后的用户到底是怎样的。

**第一次,因为三角洲而勇敢**

我在进场路上遇到的第一个三角洲玩家是“小施”。他当时穿着威龙的Cos服,很好认,身边还有哥哥和弟弟陪着,帮忙拿行李。

小施是上海本地人,正在上高中,玩三角洲有一年多了。他说自己以前不怎么关注二次元,所以虽然知道BW,但从没来过。今年是第一次,原因就是看到三角洲来参展。而且,这也是他第一次玩Cos,或许是“不够熟练被关注”,交流时我能感觉到他还稍微有点腼腆。

像小施这样因为三角洲有了“第一次”的玩家,不在少数。

“小彤”就很有代表性。游戏日报注意到她时,她穿着一套黄色的古风长裙,在人群外围踮着脚,举着手机拍展台上的三角洲官委Coser。小彤说,今年BW是“跟团”来的,要拍图,所以穿了这身,但她来这儿的原因一大半是为了三角洲。

我原以为这个看上去很温婉的姑娘会腼腆,结果说明来意后,她整个人都活跃起来,拉着我看她的“战绩”——三角洲是小彤第一次接触的射击游戏,刚开始玩得不好,靠着几个赛季的努力,终于打出了自己比较满意的水平。

另外,虽然这次没Cos三角洲角色到现场,但小彤对三角洲的爱可能超过很多人。她翻开朋友圈给我看,一大片都是三角洲Cos。我当时很惊讶,问她是不是天天跑线下活动,她回答:“不需要活动啊,就日常打扮,拉着我朋友一起。”

在上海上学的“丹丹”也是第一次来BW,跟小彤一样,第一次玩射击游戏就是三角洲。游戏日报早上入场时就看到了她,几次从别的地方折返回来,她都坐在三角洲展台前,一直待到第一天BW闭馆清场。值得一提的是,丹丹不是一个人来的,我至少看到她有三个朋友同行,其他几个人中间都离开过不短的时间逛展,只有她死守三角洲。

在三角洲展台旁边,游戏日报还遇到了“卫龙”和“歪歪”。卫龙是浙江人,职业是教师,Cos的是威龙。歪歪是上海人,目前在上学,Cos的是露娜。两个人不在同一所学校,是在三角洲里认识并成为朋友的,从S2开始一起玩到现在,因为BW第一次线下见面。

歪歪说,等BW结束后,还会带卫龙在上海转转,尽一尽地主之谊。

让我倍感触动的,不只是玩家因为三角洲走出来,还有三角洲的场子让大家愿意待下去。比如我们聊过的丹丹,她只抢到了第一天BW的门票。面对我“来都来了,这么多好玩的地方不去看看,不觉得可惜吗”的问题,丹丹说:“有三角洲就够了”“我非常喜欢”。

除了丹丹这样的“死忠粉”,很多人把三角洲当成了BW逛展的落脚点。他们拿着各式各样的袋子,席地一坐,要么看着舞台大屏幕或展馆柱子上的小屏幕发呆,要么掏出手机或平板现场打起了三角洲。我随机找了几个玩家,其中甚至有来自其他展台的志愿者。

而一旦三角洲的舞台活动开启,展台前就变成了一个“小型BW”。遍地是穿着五花八门游戏Cos服的玩家,你甚至会在物理空间上被Coser包围,却不会觉得别扭——因为大家都这样。

总之,身处其中,你会感觉大家似乎都把这里当成了“心安处”。

讲到这里,你应该能明白为什么BW上会有强烈的“洲味儿”了。三角洲在这个展会上并不是唯一的头部游戏,但三角洲玩家的热爱涌了进来,聚在了一起,最终把它“捧成了”主角。

**生活和热爱都有了三角洲的模样**

聊到大家在展场外的情况时,游戏日报发现,越来越多人把三角洲视为自己热爱的主要承载地,并且这份热爱一步步向真实世界蔓延,让它成了不可或缺的陪伴。

比如“三明”,一个“重装”Coser,选择的角色是三角洲深蓝。他告诉游戏日报,三角洲目前还没有很系统的Cos服市场,大量配饰需要定制。他自己身上这一套做下来花了8000多,单一个盾就好几千,腰间的电台还是找的民用版,不是模型。

从2005年就开始玩Cos的三明说,他很喜欢这个圈子,后来玩了游戏,就把Cos目标转到了三角洲。接下来一年,他都打算以三角洲Cos为主,“因为够帅,够装X”。

“友奈”是另一种画风。他不追求还原,Cos走的是抽象路线。据他所说,之前尝试了很多其他抽象角色,感觉没什么人关注。因为最近玩三角洲“很上头”,就整了个“道士梗”。到了BW,确实有很多人找他合影,让他感受到了“被看到”。

还有“凌动星流”,个子很高、很显眼的男生,从辽宁赶到上海。虽然不是第一次参加BW,也不是第一次玩Cos,这几天打算Cos多个形象,但第一天留给了三角洲的麦晓雯。大概,在他心里也有个“排序”——三角洲才是最爱。

交流时,凌动星流还给我展示了他自己用3D打印做的麦晓雯“信号破译器”,告诉我平时会试着打印一些喜欢的三角洲元素。

当热爱足够强大时,就会传递给更多人。

以“将来”为例。她目前的副业是三角洲陪玩,最喜欢游戏里的“蝶”,包括能力设定、颜值和性格。此前,将来参加过不止一场三角洲线下活动,她说很喜欢现场大家在一起的氛围。之后CP展,她也Cos了三角洲角色,为三角洲“代言”。

这次BW上,将来花钱做了很多蝶的无料,先约画师设计,再约厂家定制。虽说成本不算高,但过程里都是心血。有玩家来跟Cos蝶的将来合影时,她就会送给大家无料。听说跟我一起的另一位编辑也玩三角洲,将来还给他塞了不少。

在展台周围,游戏日报还碰到了主播“宇宸太太”。他告诉我,心情好的时候会Cos三角洲角色开播。另外,还有做直播运营的“小黑”,不惧高温,以典狱长格赫罗斯的Cos参加BW。她说自己想Cos这个角色很久了,就算三角洲不来BW,也打算这样过来,因为喜欢。

热爱还会改变身边人。

“段段”玩了一年多,如今生活里全是三角洲。一开始,她被男朋友“带入坑”,发现好玩后把自己哥哥拉了进来,再之后,段段的妈妈也来玩了。听到阿姨年龄已经50多了,游戏日报忍不住惊讶地问:“三角洲这么刺激,她能玩得下来?”段段说,最开始不行,受不了“太多老6”突然出现的惊吓,停过一段时间,后来还是觉得好玩,慢慢就习惯了。

据段段说,妈妈偶尔会找她和哥哥带着一起玩。除了不玩游戏的爸爸,家里已经把打三角洲当成了集体娱乐活动。另外,她还知道妈妈有个闺蜜的儿子是三角洲护航。可见,在妈妈的日常生活里,三角洲已经成了常聊的社交话题。

至于段段自己,也因为三角洲有了更多爱好。以前工作不忙时,段段都是打几局三角洲再睡。后来忙起来,就转成了看三角洲直播睡。现在,她喜欢主播老飞宇。

“一碗”也是如此,玩三角洲有爸爸“传承”的缘故。一碗的爸爸是射击游戏老资历,玩CS、CF的那一批。所以,虽然一碗是女孩,也早早被爸爸“带了出来”。后来,一碗开始接触更多射击游戏,最后落在了三角洲,从S2玩到现在,还拉了很多朋友入坑。

我问一碗,没拉着爸爸一起玩三角洲吗?一碗说,爸爸年龄大了,已经不再玩游戏了。但两人依旧能聊在一起,爸爸也能懂她的快乐。

……

所以三角洲是什么?看了这些玩家的案例,我觉得或许已经不能只用一款游戏、一个娱乐选择来形容它了。它正在成为一种“生活”。

**“我希望见到它变更好的那一天”**

一位位聊下来,我开始重新审视要如何看待“三角洲玩家”。如果只从网上去了解,恐怕连他们热爱的百分之一都理解不了。当下的社媒环境,往往存在“沉默的大多数”。如果不能让这些热爱被看到,导致“沉默的螺旋”出现,就难免大幅偏离真相。

比如当下最尖锐的声音,游戏日报也当面拿出来问这些接受采访的玩家。和网络上的喧嚣一样,大家确实不认为三角洲做到了尽善尽美,但大多数人并没有抱消极态度。他们给我的答案是:“还是很喜欢玩”“一定会推荐给朋友”“等它变得更好”。

我觉得这就是交流的意义——看到更多表达。

再跳出这次采访谈一谈三角洲。自2024年9月上线至今,它的生长周期还不足两年。DAU不断冲高,证明了它的吸引力。与此同时,巨量用户也带来了内容设计、运营思路、发展走向等很多层面的挑战。这是成长为真正顶流长青产品必然要经历的阵痛。

我们不能说当下三角洲已经把每份答卷都做好了,但至少能看到,它在某些层面上打出了有效的积淀。拿线下活动来说,为什么一个BOSS的Coser、一段改编的“得吃小曲”、一个新模式的试玩,甚至是一个小周边,都能让大家高声欢呼、排大长队等候?往根子上挖,是因为社区生态共创足够有活力,造就了无数能触动DNA的梗。

如今玩三角洲的大多数是年轻人。他们喜欢和同好相聚,喜欢表达自己的热爱,也喜欢造梗和玩梗。而三角洲能给大家这样的场景,让大家“燥起来”。

游戏日报还注意到,今年三角洲线下活动的密度明显提升。不只是BW这样的大型展会上冒泡,还在借电竞、嘉年华、文旅联动、跨界合作等诸多路径,在各个城市穿梭,与玩家见面,组场子让热爱在玩家身边就能凝聚。

在我看来,这就是三角洲给玩家的有效回应,也是它还能进化、变得更好的验证。

两年,还远远不够凝聚一场新的时代记忆。但至少,三角洲正在努力且踏实地让自己成为每一个玩家的同行者。保持热爱,一起成长,未来必然可期。