《闪烁之光》手游中的域灵系统,由域灵柱与祭坛两部分组成。通过消耗域灵结晶升级域灵柱,可以让全队永久获得攻击、生命、防御的全面提升,并且享受百分比属性增幅效果,这个效果对所有队伍都生效,无需特意将域灵上阵。
域灵柱升级所需材料,主要来自域灵试炼和域灵任务。至于域灵祭坛,它将域灵划分为战灵、卫灵、佑灵三种职业,每种职业在同一时间只能上阵一只,最多可以布置三只(包括一只战灵、一只卫灵和一只佑灵)。
域灵会经历微光期、真灵期、至辉期三个成长阶段,每个阶段升星都会解锁新的技能强化、外观以及高额属性。值得注意的是,升星提供的基础属性将永久作用于全队,只有上阵的域灵才能释放战斗技能。
域灵任务分为每日任务和一次性成就任务,玩家可以通过完成这些任务获得域灵结晶、域灵碎片和钻石。其中,一次性长线任务会根据建筑等级和域灵星级给予大量结晶奖励,当建筑达到500级时,玩家可以获得一只红色品质的域灵,并且可以自选。
域灵试炼提供每日10次挑战机会,外加3次奖励次数。玩家通过挑战BOSS可以获得按照伤害分阶段的奖励以及周期排名奖励。要获得满阶段的奖励,玩家需要打满4200万伤害。
介绍三种红色品质的域灵:拉拉蝠是战灵,作为输出核心,特别克制回血和多C阵容。它的核心机制是敌方一动就触发全体伤害,给战士法师挂持续流血debuff;自带斩杀残血、禁疗,大幅削减对方奶量;敌方阵亡时全队回血,击杀后追加二次输出。技能【冥界收割】在敌方行动时有概率释放冥界镰刀,对战士、法师附加死亡流血,降低敌方回复;随着升星阶段提升伤害系数、流血结算倍率,至辉期可多次触发收割,克制续航队。
斯狮鹫是卫灵,擅长开局护盾,特别克制爆发AOE。它的核心机制是开局给全体厚护盾,挨打概率沉默敌方;敌方前两回合释放群体大招,伤害直接减半,分摊敌方高额爆发伤害。技能【风神界域】在开局生成全队护盾,护盾期间挨打触发沉默;升星提升护盾厚度、减伤比例,大幅降低敌方爆发输出。
祭司鸽是佑灵,在持久战和复活方面提供双重保障。它的核心机制是我方血量低于阈值触发全体大额治疗,叠加多层护盾;队友阵亡提升全队减伤,自带复活机制,多回合持续抬血保队伍。技能【天国颂歌】在低血量触发高额群体治疗,生成可叠加护盾;解锁复活效果,复活后附带属性加成,适配长线拉锯对战。
整体而言,域灵柱可以永久常驻,平民玩家可以通过日积月累慢慢升级,而剩下的资源则应该按需培养对应的域灵。

