今年是毕业季,华东师范大学创意写作专业的胡同学顺利入职了上海米哈游这家头部游戏企业,工作内容聚焦于游戏文案创作。她的毕业经历颇具特殊性:该专业的36名硕士研究生,都以小说等文学作品的形式完成答辩,而非传统学术论文,从而成为全国首批凭借实践成果获得硕士学位的毕业生。在“文科就业难”成了普遍焦虑的背景下,胡同学的职业选择自然引起了广泛讨论。
现在,游戏早已不再是单纯的娱乐工具,而是发展成为能够承载深度叙事、复杂情感的一种“第九艺术”。胡同学加入的米哈游员工总数超过6000人,其旗下产品翻译成了超过15种语言,覆盖全球200多个国家和地区发行。公司推出的热门游戏主线剧情的完整体验时间长达上百小时,并且常常涉及多语种翻译和多元文化背景的构建。如此规模的叙事工程,对创作者的文学底蕴、结构设计能力和跨文化沟通技巧提出了非常高的标准。
内容创作的精密程度以及市场对于叙事能力的重视,正在重新阐释文科人才在产业中的价值。记者留意到,主流招聘平台上,“世界观架构师”“叙事策划”“IP编剧”这类职位的需要量显著上升,经验丰富的优质创作人员薪资水平竟能与互联网技术岗位相媲美,从而打破了传统观念中文科领域薪资普遍偏低的印象。对文科学生而言,以游戏产业为代表的数字娱乐行业,显然提供了一条职业路径清晰的发展道路。
游戏行业急需具备“讲故事”能力的人才
当前游戏产品的内容创作复杂程度,已远远超出了许多人的想象。以《原神》《崩坏:星穹铁道》这些爆款游戏为例,它们的主线剧情文本量就达到了数百万字,世界观设定之宏大堪比长篇文学作品;即便加上支线剧情,整体文本量也远超千万字;背后更是持续数年、且不断扩充的庞大叙事系统。在这样的内容规模下,拥有文学基础、叙事构建经验和跨文化视野的创作人才,已不再是“锦上添花”的选项,而是变成了实实在在的必需品。
“胡同学的创作功底非常扎实,无论是传统文学素养还是写作技巧都相当深厚,她在编排剧情方面有着自己的一套方法论。”米哈游党委副书记夏文婷点明了公司的用人思路:“我们期待加入米哈游的年轻人,他们应该被视为共同创作者,而不是仅仅是执行者。”
玩家方面的需求也在推动产业进行升级。根据多家游戏行业调研机构的数据,Z世代重度玩家越来越看重游戏剧情的品质与情感连接,剧情体验现在超越了玩法本身,成为了影响用户留存和付费投入的关键因素。
产业对叙事人才的渴望并不仅仅局限于创意写作这个专业领域。历史学和考古学擅长构建可信度高的社会架构和文明发展逻辑,能为虚拟世界打下坚实的根基;中文与戏剧影视文学的长处在于人物刻画、情节推进和对话设计,使故事既生动又有深度;哲学与社会学则在设计核心思想冲突与价值体系方面表现得尤为出色,能赋予作品超越娱乐的思想价值。
不同学科背景的训练,在游戏叙事的生成过程中都找到了适用的位置。对游戏公司来说,“讲好故事”是一种融合了多个学科能力的集合体。
高校与企业逐步突破壁垒
产业端的需求与高校端的供给之间,正建立起全新的沟通桥梁。
华东师范大学的创意写作专业,是全国首个获得文学类创意写作硕士专业学位授权点的学科。“我们觉得,学习游泳不仅要看游泳理论,还得下到游泳池里去实践。”华东师大中文系副主任黄平这样阐述他们的教育理念。在该理念的指导下,知名作家会亲自走进课堂指导教学,学生的作品可以在匿名评审会上接受期刊编辑的即时点评,甚至当场获得期刊的录用通知,每位学生都必须完成至少半年的校外实习。2025年实施的新《学位法》首次以法律形式确立“实践成果”可以与“学位论文”并列作为学位授予的依据,为这种培养模式提供了法律层面的支持。黄平透露,根据毕业生的就业情况反馈,学校“正在规划未来与国内一些代表性的游戏企业建立更为紧密的合作关系”。
与此相配套的是,企业招聘标准也逐渐打破了专业限制。米哈游的校园招聘简章中明确提出“专业不限”。人力资源部门的负责人进一步解释道:“即便是哲学、历史这类专业,我们也不会用‘对口’或‘不对口’来衡量。我们认为,任何专业的学生都有可能结合自己的兴趣与积累,发展出与岗位要求相吻合的能力。”企业更为注重的是“讲故事的能力”,而不是毕业证书上标注的专业名称。
